Empfang und Echtzeit-Wiedergabe entkoppeln: ein _player_feeder spielt PCM-
Haeppchen aus einer asyncio.Queue ab, der Empfangs-Loop legt nur per put_nowait
ab und drainiert die WebSocket-Verbindung durchgehend. Vorher blockierte das
Schreiben in den Player (Echtzeit, voller Puffer) den Empfangs-Loop -> Frames
stauten sich -> websockets pausierte per Backpressure den Reader -> Pings/Pongs
unbearbeitet -> 1011 keepalive ping timeout (trat bei langen Antworten auf).
Zusaetzlich defensiv: ping_timeout=60, max_queue=None.
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