- /optimize --interactive pausiert nach erstem PASS; /continue setzt fort,
/continue "Zusatz" hängt weiteren Auftrag an und wiederholt den Judge-Loop
- Klares PASS → direkt SHIP ohne zweiten ShipIt-Inference-Call (1-3 min gespart)
- PASS WITH CONCERNS → ShipIt-Runde weiterhin als finale Abwägung
- Default --rounds 3→2 (~30 % schnellere Durchläufe für typische Tasks)
- /continue-Command erkennt interactivePauseActive und leitet Signal weiter
- Alle drei Interactive-Zustandsvariablen werden im finally-Block resettet
- Dokumentation (README, BEDIENUNGSANLEITUNG, CLAUDE.md) vollständig aktualisiert
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>